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Hollywood
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10/08/2014
Set Fire To Rain ▲ Afiliación Normal ▲ Confirmación
SET FIRE TO RAIN
AMBIENTACIÓN
Año 2015. Liverpool, UK.
Considerada un destino turístico ideal para todo tipo de personas, Liverpool es una de esas ciudades donde te sentirás instantáneamente como en tu hogar. La cultura es uno de los puntos fuertes de esta ciudad, donde podrás descubrir toda clase de joyas arquitectónicas por sus calles, así como bellísimas esculturas y pinturas dentro de las paredes de sus múltiples museos y galerías de arte. Puesto que se trata de ciudad natal de “The Beatles”, la música es un elemento omnipresente: entre sus calles que albergan cientos de pubs y salas de conciertos.
Su otro atractivo diferencial es la presencia de una reconocida agencia de contactos; una empresa revolucionaria que marcará un antes y un después en el terreno de ese sector, por lo cual las posibilidades de conocer gente nueva con tus gustos y aficiones se multiplican si decides instalarte en esta ciudad de los sueños.
Liverpool alberga la prestigiosa universidad “Northwich”, ubicada en la isla Sandfield, a pocas millas del principal puerto de la ciudad. Es reconocida internacionalmente por su excelente formación académica y sus múltiples itinerarios. Un lugar exclusivo para los jóvenes universitarios, que cuenta con residencias propias y casas en la propia isla para hacerte sentir cómodo si eres uno de los elegidos para estudiar allí. Por la mañana puede parecer un lugar tranquilo y apacible, sin embargo al caer la noche, el desenfreno y la locura reina en la pequeña isla.
Pero en The Pool, sobrenombre con el que se conoce la ciudad, no es oro todo lo que reluce. La delincuencia está presente en cada esquina, en cada callejón. El crimen organizado permanece en un estado de aparente inercia, pero eso no quiere decir que diferentes mafias no den sus golpes; simplemente esperan su momento idóneo para atacar y dominar la zona, un enclave marítimo de lo más tentador para cualquier capo. Rateros y ladronzuelos comunes también tratan de hacerse un hueco en el lugar, aunque la Merseyside Police siempre está avizor para darles caza.
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Set Fire To Rain
Confirmación élite - OUAT RPG
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El autor
old road / ¡MUY ACTIVO! / aff. normal confirmación
Ambientación
En el año 1880 se erigió en base a un antiguo castillo el que se convertiría en uno de los principales hospitales psiquiátricos de Europa. Su fundador, Basilius Dreschler, afamado y reconocido psiquiatra holandés, decidió convertir la edificación, a las afueras de Ámsterdam, en un lugar de asilo para personas con problemas mentales. Que su hija estuviera enferma de lo que hoy se conoce como esquizofrenia paranoide y el ser un gran profesional lo movieron a ello.
Poco a poco el lugar fue llenándose de pacientes cuyas familias habían oído hablar del trato y consideración con que vivían los enfermos, aquejados de las diversas enfermedades mentales que por entonces se conocían. Los años pasaban para todos y Basilius llegó a enfermar, delegando la gerencia del lugar a su hijo varón, que había seguido la misma estela que él. Al poco tiempo la hija de Basilius, que ya era una mujer, murió y, como si ese fuese el detonante que le faltaba, él lo hizo un par de días después.
El hospital y su dirección pasaron por las manos de nuevas generaciones Dreschler hasta que durante la II Guerra Mundial fue atacado y aparte de quedar semi derruido, se perdieron numerosas vidas y gran parte de la labor que se había conseguido durante tanto tiempo, pues el resto de pacientes tuvieron que ser realojados. Hasta principios de los años cuarenta de este pasado siglo el hospital no puedo abrir de nuevo sus puertas. Lo hizo de la mano del último de los descendientes Dreschler. Sin embargo llevó rápidamente el hospital a pique por malas gestiones. Más de un rumor sobre el abuso de poder de enfermos y empleados motivó también el cierre.
El centro fue clausurado con la detención del último heredero. Parecía el fin del legado. Pero no fue así. En los setenta, un hombre que había creído perdida su vida la recuperó desintoxicándose en el lugar. Agradecido con la institución, compró el castillo, lo reformó y habilitó invirtiendo grandes cantidades de dinero tanto para modernizarlo como para darle otro aire. Una vez concluidos los preparativos el centro reabrió sus puertas con el nombre de Old Road Hospital. El artífice de todo esto, músico de vocación y profesión, había compuesto una canción durante su estancia en el lugar que tituló Old Road. Esa canción fue su nuevo principio y, con a ella, el renacer de la institución.
2015. Actualmente Old Road sigue en activo como hospital y lugar de internamiento psiquiátrico con gran número de pacientes de distintos tipos. El centro goza de especial renombre en los países Bajos. Se encargan de hacerlo funcionar un nutrido grupo de trabajadores entre los cuales destaca el Dr. De Boer. Se trata del actual director del centro y única persona que tiene comunicación con el dueño, ya anciano. No hay que olvidar que la institución sigue siendo privada aunque disfrute de ayudas y convenios con el estado.
Reservado y muy estricto, se sabe muy poco sobre De Boer. Parece ver y saber todo lo que ocurre entre las paredes del centro. Así que tened cuidado, puede que os esté observando ahora mismo.
Poco a poco el lugar fue llenándose de pacientes cuyas familias habían oído hablar del trato y consideración con que vivían los enfermos, aquejados de las diversas enfermedades mentales que por entonces se conocían. Los años pasaban para todos y Basilius llegó a enfermar, delegando la gerencia del lugar a su hijo varón, que había seguido la misma estela que él. Al poco tiempo la hija de Basilius, que ya era una mujer, murió y, como si ese fuese el detonante que le faltaba, él lo hizo un par de días después.
El hospital y su dirección pasaron por las manos de nuevas generaciones Dreschler hasta que durante la II Guerra Mundial fue atacado y aparte de quedar semi derruido, se perdieron numerosas vidas y gran parte de la labor que se había conseguido durante tanto tiempo, pues el resto de pacientes tuvieron que ser realojados. Hasta principios de los años cuarenta de este pasado siglo el hospital no puedo abrir de nuevo sus puertas. Lo hizo de la mano del último de los descendientes Dreschler. Sin embargo llevó rápidamente el hospital a pique por malas gestiones. Más de un rumor sobre el abuso de poder de enfermos y empleados motivó también el cierre.
El centro fue clausurado con la detención del último heredero. Parecía el fin del legado. Pero no fue así. En los setenta, un hombre que había creído perdida su vida la recuperó desintoxicándose en el lugar. Agradecido con la institución, compró el castillo, lo reformó y habilitó invirtiendo grandes cantidades de dinero tanto para modernizarlo como para darle otro aire. Una vez concluidos los preparativos el centro reabrió sus puertas con el nombre de Old Road Hospital. El artífice de todo esto, músico de vocación y profesión, había compuesto una canción durante su estancia en el lugar que tituló Old Road. Esa canción fue su nuevo principio y, con a ella, el renacer de la institución.
2015. Actualmente Old Road sigue en activo como hospital y lugar de internamiento psiquiátrico con gran número de pacientes de distintos tipos. El centro goza de especial renombre en los países Bajos. Se encargan de hacerlo funcionar un nutrido grupo de trabajadores entre los cuales destaca el Dr. De Boer. Se trata del actual director del centro y única persona que tiene comunicación con el dueño, ya anciano. No hay que olvidar que la institución sigue siendo privada aunque disfrute de ayudas y convenios con el estado.
Reservado y muy estricto, se sabe muy poco sobre De Boer. Parece ver y saber todo lo que ocurre entre las paredes del centro. Así que tened cuidado, puede que os esté observando ahora mismo.
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Old road
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Aaron Will
Rising City RPG -confirmación-
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2055El avance de la humanidad fue lo que salvó a parte de esta ante una inminente lluvia de meteoritos que dejaría devastado gran parte del planeta, sin embargo, eso sirvió para limpiarlo, el aire volvía a ser puro después de los primeros dos años tras el evento que cambiaría al ser humano tal vez para siempre. Los gases emitidos por estos meteoritos alteraron el genoma de casi el cincuenta por ciento de la población sobreviviente, dotándolos de habilidades que iban más allá de lo normal, pero otros menos afortunados vieron perdidas partes de su cuerpo, salud deteriorada, necesitaban una salvación, fue entonces que una industria nueva apareció, las empresas Evernow fueron el faro de luz entre la obscuridad.
2080Han pasado poco más de veinte años, tiempo suficiente para que gracias a la cooperación de los sobrevivientes se pudiera hacer renacer a la civilización humana, casi toda reunida en una sola ciudad nombrada Rising City, donde el gobierno parece justo, una paz habitaba las calles, hasta los recientes años, donde estragos a causa de diferencias entre humanos e inhumanos ha hecho que el gobierno comience un registro donde no solo se lleva la lista de nombres de todo habitante no humano, siendo obligatorio a partir de la mayoría de edad, en un intento de controlarlos fueron creados los Troides y una de las prisiones más temibles y seguras del ultimo siglo, la prisión Omega.
La utopía que el hombre empezaba a formar va decayendo día con día recordándonos un hecho del que pruebas se tienen demasiadas, el hombre es incapaz de vivir en paz.
El hombre siempre temerá a lo que no puede controlar
Y ese puede ser su fin.
La utopía que el hombre empezaba a formar va decayendo día con día recordándonos un hecho del que pruebas se tienen demasiadas, el hombre es incapaz de vivir en paz.
El hombre siempre temerá a lo que no puede controlar
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The Mirror of Erised {Confirmacion}{Normal}
The Mirror of Erised
Ambientación
¿Queréis escuchar una historia?
Conozco una muy entretenida... como en toda leyenda que se precie, nadie sabe decir con certeza si lo que pasó es cierto. Pero es lo que se cuenta. ¿Aún queréis escucharla?
Empiezo: érase una vez, en Escocia, cuando el tiempo aún era joven, cuatro magos muy poderosos. Vivían en una época en la que no era fácil ser un mago... ni aprender a utilizar la magia. Los jóvenes magos no tenían dónde aprender, los maestros no tenían dónde enseñar... y las artes mágicas no quedaban recopiladas en ninguna parte. Era por eso, que nuestros cuatro magos tenían un sueño: crear un lugar donde impartir sus conocimientos, un lugar donde acoger a pupilos que aprendiesen a usar sus poderes.
Como en toda leyenda, también hay un héroe y un villano, uno muy malvado. En este caso el villano se caracteriza por querer ser el que destaca, el líder. Nuestro mito no es la excepción: había un héroe: y ese era Godric Gryffindor un hombre fuerte, sabio, poderoso, poseía una labia capaz de conquistar a una mujer usando solo siete palabras y de detener una guerra con diez, con una valentía a prueba de todo, casi desmesurada si se quiere ver así. Y pesar de tantas cualidades, Godric aparentemente no tenía grandes ambiciones: el sencillamente soñaba con enseñar... y con formar una familia con Rowena Ravenclaw. Pero por otro lado estaba nuestro villano, Salazar Slytherin que parecía concentrar toda la ambición del mundo en sí mismo, arrogante, caprichoso, siempre vio a Godric como su rival, deseaba tener aquel liderazgo que poseía Gryffindor gracias a su carisma y valentía. E hizo lo posible por incrementar al máximo su poder, aprendiendo artes oscuras, creando nuevas maneras de ataque, haciéndose uno solo con la oscuridad.
Ambos hombres estaban hechos para la confrontación y pronto sucedería aquel inevitable enfrentamiento.
Y durante un tiempo, todo estuvo bien.
Sin embargo, las cosas se torcieron. Siempre se tuercen ¿verdad? Veamos... tenemos al héroe, tenemos al villano, por supuesto. No todo el mundo se alegraba de la felicidad de Godric y Rowena. Salazar Slytherin era incapaz de perdonar a Godric por poseer todo aquello que él ambicionaba: el liderazgo, la fama... la chica. La envidia le corroía... y un día, se decidió a actuar. Como sabía que su poder era superior al de Godric, no tardo en incrementar la posibilidad de un enfrentamiento, sin embargo no era capaz de provocar a Gryffindor delante de los demás, el esperaba no perder la posibilidad de un liderazgo entre los demás magos y menos quería quedar mal delante de Rowena, por lo que día tras día comenzó a provocar la furia de Godric, sabiendo que este eventualmente estallaría, mucha paciencia tuvo Slytherin.
Pero el plan del villano no salió como quería, desafortunadamente no tuvo la paciencia suficiente para esperar que Godric estallara en un ataque, y durante una fuerte discusión con Gryffindor a causa de la entrada de hijos de muggles a Hogwarts, Salazar Slytherin levantó su varita contra Godric… el primer ataque de Salazar casi mató a Godric por lo que Rowena Ravenclaw no tardó en actuar, tal era la rabia de la mujer al ver que atacaban a su amado que se unió al duelo atacando a Salazar, sin embargo sus esfuerzos eran poco fructíferos. Y ahí en un rincón mirando toda esta escena con asombro y confusión, estaba Helga Hufflepuff, quien siempre había sido subestimada, incluso por sus compañeros, pero que guardaba un gran poder dentro de sí, comparable, quizás superior al del mismo Slytherin y que entristecida al ver a sus compañeros enfrentados, supo que tenía que hacer algo... y creyó, que lo que había corrompido a Salazar era el poder. Culpando al poder, resolvió quitárselo, para así solucionar las cosas sin que nadie sufriera. Y murmuró un hechizo que atrapó la magia de Salazar en su propia varita, dejándolo indefenso. No, nadie sabe qué hechizo fue... se perdió.
Saber que su enemigo carecía de voluntad, que había sufrido y ya no poseía magia no bastaba para satisfacer los anhelos de venganza de Godric. No, él quería asegurarse de que nunca podría volver a alzarse. Y un rayo de luz verde brotó de la varita del mago... y Salazar Slytherin murió al ser alcanzado por el rayo, por el mismo hechizo que él había creado.
Conmocionadas por el desenlace, pues ellos no deseaban la muerte de Salazar, Rowena y Helga determinaron rendir culto a la memoria de su compañero caído, manteniendo la Casa con su nombre a pesar de la negativa de Gryffindor. Al ver que Gryffindor era capaz de matar Rowena terminó para siempre su relación con Godric, sin saber que detrás de las acciones de él no solo había venganza sino que el resultado de las provocaciones a las que le había sometido el oscuro Slytherin.
Los años pasaron, y Salazar cayó en el olvido... aunque hay quien dice que nunca se marchó del todo. Su legado de magia oscura, supremacía de la sangre, maldad y terror, siempre vivió escondido, siempre al acecho, no solo dentro de Hogwarts, sino que entre toda la comunidad mágica.
Esto es solo un cuento... ¿o tal vez no? No forma parte de la leyenda, pero también se dice que hay quienes creen que esto es verídico, y buscan el hechizo con que Helga Hufflepuff logró despojar a Slytherin de su poder. Por supuesto, ese no es un objeto que pueda tener cualquiera... solo los valientes, quizás los ambiciosos se atreverán a recitarlo.
Colorín, colorado... este cuento... ha empezado. Quién sabe... puede, que este sea el inicio de una nueva leyenda. ¿Formarás parte de ella?
Conozco una muy entretenida... como en toda leyenda que se precie, nadie sabe decir con certeza si lo que pasó es cierto. Pero es lo que se cuenta. ¿Aún queréis escucharla?
Empiezo: érase una vez, en Escocia, cuando el tiempo aún era joven, cuatro magos muy poderosos. Vivían en una época en la que no era fácil ser un mago... ni aprender a utilizar la magia. Los jóvenes magos no tenían dónde aprender, los maestros no tenían dónde enseñar... y las artes mágicas no quedaban recopiladas en ninguna parte. Era por eso, que nuestros cuatro magos tenían un sueño: crear un lugar donde impartir sus conocimientos, un lugar donde acoger a pupilos que aprendiesen a usar sus poderes.
Como en toda leyenda, también hay un héroe y un villano, uno muy malvado. En este caso el villano se caracteriza por querer ser el que destaca, el líder. Nuestro mito no es la excepción: había un héroe: y ese era Godric Gryffindor un hombre fuerte, sabio, poderoso, poseía una labia capaz de conquistar a una mujer usando solo siete palabras y de detener una guerra con diez, con una valentía a prueba de todo, casi desmesurada si se quiere ver así. Y pesar de tantas cualidades, Godric aparentemente no tenía grandes ambiciones: el sencillamente soñaba con enseñar... y con formar una familia con Rowena Ravenclaw. Pero por otro lado estaba nuestro villano, Salazar Slytherin que parecía concentrar toda la ambición del mundo en sí mismo, arrogante, caprichoso, siempre vio a Godric como su rival, deseaba tener aquel liderazgo que poseía Gryffindor gracias a su carisma y valentía. E hizo lo posible por incrementar al máximo su poder, aprendiendo artes oscuras, creando nuevas maneras de ataque, haciéndose uno solo con la oscuridad.
Ambos hombres estaban hechos para la confrontación y pronto sucedería aquel inevitable enfrentamiento.
Y durante un tiempo, todo estuvo bien.
Sin embargo, las cosas se torcieron. Siempre se tuercen ¿verdad? Veamos... tenemos al héroe, tenemos al villano, por supuesto. No todo el mundo se alegraba de la felicidad de Godric y Rowena. Salazar Slytherin era incapaz de perdonar a Godric por poseer todo aquello que él ambicionaba: el liderazgo, la fama... la chica. La envidia le corroía... y un día, se decidió a actuar. Como sabía que su poder era superior al de Godric, no tardo en incrementar la posibilidad de un enfrentamiento, sin embargo no era capaz de provocar a Gryffindor delante de los demás, el esperaba no perder la posibilidad de un liderazgo entre los demás magos y menos quería quedar mal delante de Rowena, por lo que día tras día comenzó a provocar la furia de Godric, sabiendo que este eventualmente estallaría, mucha paciencia tuvo Slytherin.
Pero el plan del villano no salió como quería, desafortunadamente no tuvo la paciencia suficiente para esperar que Godric estallara en un ataque, y durante una fuerte discusión con Gryffindor a causa de la entrada de hijos de muggles a Hogwarts, Salazar Slytherin levantó su varita contra Godric… el primer ataque de Salazar casi mató a Godric por lo que Rowena Ravenclaw no tardó en actuar, tal era la rabia de la mujer al ver que atacaban a su amado que se unió al duelo atacando a Salazar, sin embargo sus esfuerzos eran poco fructíferos. Y ahí en un rincón mirando toda esta escena con asombro y confusión, estaba Helga Hufflepuff, quien siempre había sido subestimada, incluso por sus compañeros, pero que guardaba un gran poder dentro de sí, comparable, quizás superior al del mismo Slytherin y que entristecida al ver a sus compañeros enfrentados, supo que tenía que hacer algo... y creyó, que lo que había corrompido a Salazar era el poder. Culpando al poder, resolvió quitárselo, para así solucionar las cosas sin que nadie sufriera. Y murmuró un hechizo que atrapó la magia de Salazar en su propia varita, dejándolo indefenso. No, nadie sabe qué hechizo fue... se perdió.
Saber que su enemigo carecía de voluntad, que había sufrido y ya no poseía magia no bastaba para satisfacer los anhelos de venganza de Godric. No, él quería asegurarse de que nunca podría volver a alzarse. Y un rayo de luz verde brotó de la varita del mago... y Salazar Slytherin murió al ser alcanzado por el rayo, por el mismo hechizo que él había creado.
Conmocionadas por el desenlace, pues ellos no deseaban la muerte de Salazar, Rowena y Helga determinaron rendir culto a la memoria de su compañero caído, manteniendo la Casa con su nombre a pesar de la negativa de Gryffindor. Al ver que Gryffindor era capaz de matar Rowena terminó para siempre su relación con Godric, sin saber que detrás de las acciones de él no solo había venganza sino que el resultado de las provocaciones a las que le había sometido el oscuro Slytherin.
Los años pasaron, y Salazar cayó en el olvido... aunque hay quien dice que nunca se marchó del todo. Su legado de magia oscura, supremacía de la sangre, maldad y terror, siempre vivió escondido, siempre al acecho, no solo dentro de Hogwarts, sino que entre toda la comunidad mágica.
Esto es solo un cuento... ¿o tal vez no? No forma parte de la leyenda, pero también se dice que hay quienes creen que esto es verídico, y buscan el hechizo con que Helga Hufflepuff logró despojar a Slytherin de su poder. Por supuesto, ese no es un objeto que pueda tener cualquiera... solo los valientes, quizás los ambiciosos se atreverán a recitarlo.
Colorín, colorado... este cuento... ha empezado. Quién sabe... puede, que este sea el inicio de una nueva leyenda. ¿Formarás parte de ella?
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New Haven - Afiliación Élite {Confirmación}
New Haven
"New Haven"
Ambientación
Sobre la Ciudad
Bienvenidos a New Haven, Ontario, o como también es llamada, “La Ciudad de las Aguas Diamante”. Asentada en un terreno generoso en las cercanías de los lagos Superior y Nipigon, New Haven comenzó hace mucho atrás como una simple colonia de pescadores y campesinos para convertirse en lo que es hoy en día, una de las ciudades más grandes y prosperas de Canadá, rivalizando con Toronto y Ottawa en magnitud. Su ubicación a orillas del Lago Superior, a solo un viaje en barco de USA la ha convertido en una puerta de entrada y comercio entre ambas naciones, permitiéndole desarrollarse económicamente con gran facilidad.
A pesar de su lejanía con el mar, a lo largo de su historia ha sido lugar de preferencia para inmigrantes de todas las naciones, convirtiéndola en una ciudad amplia y cosmopolita, que rodeada de sus lagos de aguas generosas y suaves terrenos de cultivos, la han llevado a crecer a grandes dimensiones.
Hoy en día es una ciudad con mucha actividad, siendo sus principales ocupaciones la pesca y la industria de manufactura, pero teniendo también un gran atractivo turístico debido a sus calles y edificios llamativos, gran actividad nocturna y cercanía con reservas naturales.
Colinda hacia el sur con el lago Superior, principal fuente de pesca y punto de partida de los viajes a Estados Unidos. La marina de New Haven y su puerto comercial se ubican asentados en este lugar, decorando la bahía con sus navíos de colores y barcos de carga que no paran de entrar y salir. La ciudad en sí consta de varios distritos, que abarcan desde el núcleo urbano al centro mismo de la ciudad, con sus altos rascacielos y placas comerciales entremezcladas con barrios residenciales. Hacia las afueras se encuentran los barrios étnicos y suburbios, siendo los más notables el barrio chino hacia el norte, el barrio ruso al sur, en las afueras del puerto mercante y el barrio anglo irlandés en el este de la ciudad. Hay también un barrio propio de las comunidades armenia, eslava e italiana, todos los cuales son una muestra fiel de las costumbres típicas de sus comunidades.
El barrio Hammocks es conocido por sus clubs nocturnos de moda y gran cantidad de vida bohemia, albergando incluso el barrio rojo autorizado. Este se ubica hacia el centro/sur. Al noroeste se encuentra lo que se conoce como “la cuna del genio” dentro de la jerga de la ciudad, debido a que en el sector se asienta el centro cultural de New Haven: los campus principales de las dos universidades más prominentes del lugar y Elder Willows, una de las academias privadas más prestigiosas de New Haven junto con una gran cantidad de museos y la biblioteca principal. En ese lugar se encuentra también la sede de los laboratorios y centros de investigación más prestigiosos de New Haven. Hacia el oeste de la ciudad, en las afueras, se ubica el sector industrial, donde las fábricas automovilísticas y demás manufactura se hacen presentes. Desde ese sector parte la carretera hacia Nipigon, un lago rodeado de maravillas naturales y gran punto de atractivo turístico en la región. Hacia el norte de la ciudad, en las afueras, se encuentra el distrito de Gentle Fields, un sector agrícola que contrasta enormemente con la bullente ciudad. Ahí la vida continúa siendo sencilla, aunque tocada por la modernidad y comodidades de New Haven. Más al norte aún, se encuentra la reserva de Maengun Ahki, una reserva forestal que alberga gran cantidad de especies nativas y un pequeño reducto de pueblos originarios ojibwe.
Como se puede ver, New Haven es una ciudad con mucho que ofrecer, tanto para sus visitantes como para quienes deciden asentarse a vivir. Un lugar con mucha vida y atractivos para todos por igual, no importa cuál sea tu interés. ¿Te animas a venir?
Situación Actual
El mundo tal y como lo conocemos ha empezado a cambiar de una forma asombrosa, demasiado rápido para algunos que ni siquiera son capaces de adaptarse a los nuevos tiempos.
Desde que el planeta existe como tal, los sobrenaturales y las fuerzas mágicas han creado sus núcleos en las zonas en las que se han sentido más cómodos por un motivo u otro, y New Haven es una de éstas.
Hasta hace no mucho no se dejaban ver y apenas se intuía su presencia en la gran ciudad, pero la población de seres fuera de lo común ha crecido lo suficiente como para que se creen conflictos y divisiones.
Los humanos permanecen ajenos a todo, pero ¿Cuánto tardarán en darse cuenta de lo que está pasando?
Por otro lado, ocurrió algo que atenta gravemente contra el equilibrio del mundo en general, ya no solo de New Haven, y fue la apertura de las puertas del infierno. Con dicha apertura no solo los demonios empezaron a hacerse más frecuentes en nuestro plano, sino que también resulta preocupante el descenso de los ángeles que busquen exterminarlos a ellos y a los causantes del mal.
El ser que abrió las puertas del infierno murió ante su propia creación, y ahora los grupos que se expusieron prestando apoyo a aquella misión suicida se ven culpados, pues no hay nadie más a quien señalar con el dedo.
De momento las aguas han vuelto a su cauce, ni demonios ni ángeles han estado estorbando demasiado, pero no se sabe hasta cuándo durará la aparente paz. El olor a guerra ya hace tiempo que se respira, pero no una guerra común, si no una que va más allá de cualquiera ya vivida por la humanidad.
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New Haven
Dead Kingdom - Afiliación normal (Confirmación)
Dead Kingdom
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El virus
En su inicio, presenta una encefalomielitis seguida de una fuerte fiebre; cefalea, alteraciones sensoriales y respiratorias, parálisis, vómitos y convulsiones. Progresa provocándole al infectado un coma. La persona muere por parálisis respiratoria y posteriormente, su cuerpo se reanima presentando una clara conducta agresiva, tendencias homicidas y canibalismo.
La mayoría de las investigaciones llevadas a cabo en los centros de control de enfermedades antes de su caída, demuestran que esto se debe a que el virus viaja por el torrente sanguíneo del nuevo infectado -desde el momento en el que es arañado o mordido- hasta llegar al lóbulo frontal del cerebro del mismo; una vez allí, el virus empieza a mutar todas las células del cerebro, destruyéndolas en el proceso y provocando con ello alteraciones severas en la conducta; coordinación y capacidad sensitiva del individuo afectado. Finalmente consigue que las células infectadas sean capaces de sobrevivir sin necesidad de aporte de oxígeno. El virus no consigue mutar y reanimar todas y cada una de las células del cerebro, sino que sólo hace efecto en el cerebelo, haciendo que así, sólo existan las necesidades básicas como alimentarse. Esto quiere decir que aunque la persona tenga ciertas capacidades, el resto del cerebro seguirá muerto y sus recuerdos, sus pensamientos y su forma de ser, se han borrado para siempre.
La transformación de un cadáver infectado se produce en un plazo muy variable de tiempo, dependiendo en gran medida de la forma en la que el virus ha sido transmitido (herida fatal, herida leve u otro medio de transmisión) así como de la constitución de la persona afectada. Cabe recordar que todo ser humano está infectado, pues el virus se propagó por el aire, pero éste no se manifestará hasta que sea atacado por otro infectado o fallezca por cualquier otra causa ajena a las anteriormente comentadas. De esta manera, el progreso puede durar entre 2 minutos y varias horas -incluso días- después de la inoculación del agente.
La conversión presenta las siguientes fases:
Primera fase:
Dolor, cambio de coloración, infección y gangrenación de la herida y zona adyacente.
Segunda fase:
Fiebre alta, cefalea leve y presencia de nauseas o vómitos. Al final de esta fase aparecen las primeras dificultades respiratorias.
Tercera fase:
Aumento de la fiebre, dolor y aparición de los primeros síntomas de demencia y falta de coordinación muscular. Las dificultades y alteraciones respiratorias se vuelven más severas y evidentes. Esta fase finaliza con la entrada en coma del infectado.
Cuarta fase:
Se produce la muerte del paciente infectado por parada cardio-respiratoria y poco después, parada cerebral.
Quinta fase:
Reanimación del cerebelo y, por tanto, del fallecido. Mostrará tendencia agresiva. Su aspecto es el de un cadáver reciente, pudiendo presentar heridas fatales -las cuales son ignoradas por el sujeto- así como parte del tejido óseo muscular desprendido del cuerpo. La persona afectada no siente dolor, no respira y su corazón no late, por lo que para matarle o detenerle, el cerebelo -la parte del cerebro reanimada por el virus- debe ser destruido. Estos seres son hostiles y extremadamente peligrosos; no tienen nada de humanidad en ellos, aunque a veces por instinto se mueven por las zonas por las que solían estar cuando aún permanecían con vida o -aunque en pocas ocasiones- intentan abrir puertas o tomar objetos. Estos instintos se irán perdiendo con el paso de los meses y, después, sólo querrán atacar.
Origen
Un comando de guerrilleros islámicos de Daguestán, asaltaron una antigua base soviética que aun estaba bajo control ruso en esa república del Cáucaso. Las instalaciones eran de alto secreto y ocultaban un laboratorio de investigación biológica. Durante el altercado, se liberó un agente patógeno de carácter muy contagioso. Las autoridades, no permitieron tomar imágenes a los corresponsales, pero se hablaba de que había centenares de muertos y que Putin, había decretado el estado de alarma en todo el territorio ruso, desplazando a los corresponsales destacados en Daguestán a Moscú, para garantizar su propia seguridad.
Pocos días después, la situación parecía fuera de control. El gobierno de Putin, estaba mandando tropas y personal médico y las autoridades rusas, habían iniciado las tareas de evacuación de las poblaciones cercanas al foco de infección. Cuarenta y ocho horas después de éstos sucesos, se había decretado el cierre de todas las fronteras rusas y un equipo del Centro de Control de Enfermedades de Atlanta, se había desplazado hasta el lugar de los hechos. Tan sólo unas horas después y justo cuando estaban empezando a trabajar y a atender a los infectados, dos de sus miembros tuvieron que ser evacuados a Estados Unidos, tras haber sufrido un incidente con los pacientes.
Un equipo de la Organización Mundial de la Salud, que había sido envidado desde Ramnstein, Alemania, también tuvo que ser evacuado con carácter de urgencia. En algunos portales de internet, se comentaba que podía haber muertos entre los miembros de éste equipo internacional.
De la situación en Rusia, poco se sabía. Tanto de los equipos médicos, como de la población civil de la zona, pero algunas imágenes de videoaficionados que habían podido salir del país a través de internet, mostraban largas caravanas de vehículos huyendo. También se veía a grupos de la policía y del ejército, equipados con material de combate, que se dirigían en dirección contraria, hacia lo que se hacía llamar «zona caliente».
El gobierno Ruso, finalmente declaró la ley marcial. Todos los periodistas extranjeros, tuvieron que abandonar el país, se suprimió la libertad de reunión y prensa y se decretó un apagón de internet en todo el país. Nada podía entrar o salir por la red desde Rusia.
El secretario de Estado de salud de Inglaterra, dio un comunicado en el que garantizaba que no se producirían contagios en nuestro país y que no existía ningún motivo de alarma. El secretario de Estado de defensa, por otra parte, comunicó que se iba a enviar un grupo sanitario del ejército Británico a Daguestán para colaborar en el control de la situación, garantizando que no corrían ningún peligro. Equipos similares estaban siendo enviados desde media Europa, Japón, Estados Unidos y Australia. Éstos, fueron repartidos en varios emplazamientos, ya que los servicios sanitarios rusos parecían estar al borde del colapso.
En algunos de los campos de refugiados instalados en las repúblicas vecinas, se estaban dando nuevos casos de infección. Se hablaba de que podría tratarse de una variante especialmente devastadora del virus del Nilo, aunque había medios como «The Sun» que hablaban de un posible brote de Ébola. «Reuters», informó que tres de los médicos cooperantes de la OMS que fueron evacuados a Ramstein, habían fallecido. Por lo visto, y según el parte médico facilitado, se trataba de una fiebre hemorrágica que provocaba desorientación y desvarío en los afectados, con brotes de agresividad, por lo que la teoría del ébola parecía cobrar peso.
Situación actual
David Cameron, junto al secretario de estado de Salud y al secretario de estado de defensa, ha dado un comunicado de prensa en el que intenta infundir calma a los ciudadanos, asegurando que no hay motivo de alarma. Sin embargo y de forma contradictoria, el reino unido ha cerrado temporalmente el Eurotúnel, los aeropuertos y los puertos.
Aun así, ya hay casos de infección en nuestro territorio, ya que algunos de los cooperantes recién llegados de Daguestán, han resultado heridos y han sido hospitalizados en el Saint Thomas hospital en Lambeth, Londres. Los soldados ingresados, sufren una fase traumática aguda y tienen tendencias paranoides y agresivas. Ya se han dado varios casos de ataques al personal médico, por lo que dicho hospital ha sido acordonado por antidisturbios y policía militar.
Las noticias que aparecen en los distintos portales no pueden ser más confusas y casi todas ellas son preocupantes. La situación en Rusia ya parece estar completamente fuera de control, a penas un par de semanas después del asalto. La ley marcial parece no haber contenido la situación y el caos se está extendiendo por todo el país.
El apagón de Internet que ordenó Putin, no ha servido absolutamente de nada, ya que muchos servidores Rusos están ubicados en terceros países, así que por la red, sigue llegando información sobre lo que está pasando allí. Muchos bloggers rusos, hablan de patrullas militares en las calles, toques de queda e incluso de disparos indiscriminados. Algunas informaciones también citan casos de canibalismo.
Pese a todo lo que está ocurriendo en Rusia y a que los militares mantienen acordonado el Saint Thomas hospital, el gobierno sigue manteniendo que no tenemos de qué preocuparnos. Las noticias tanto televisivas, como de radio y prensa, son esperanzadoras y se presentan optimistas. En el Reino Unido, se sigue llevando una vida normal. Pero... ¿Cuánto tardará en reinar el caos?
Staff
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dead kingdom
The New York City [Normal - Confirmación]
New york city
http://www.newyorkcity-rpg.com/ACEPTADA
Hermanos & Elite: http://www.newyorkcity-rpg.com/
Normales: http://www.newyorkcity-rpg.com/h1-afiliacion-normal
Normales: http://www.newyorkcity-rpg.com/h1-afiliacion-normal
¿Quién no ha oído hablar de la ciudad que nunca duerme? Todos conocemos Nueva York, la Gran Manzana. Es la ciudad en la que se relatan miles de historias día a día, la musa de Woody Allen, la ciudad en la que soñar despierto es posible. Escenario de miles de producciones cinematográficas y televisivas, son suertudos aquellos que pueden desarrollar su vida en ella. Posiblemente solo conozcas una décima parte de esta ciudad, pero tras sus altos edificios se esconde mucho más:
La delincuencia es algo presente en cualquier localización y en NY no es menos. Maleantes de toda índole se pasean en las calles bajo los disfraces más insospechados, haciendo de las suyas e intentando alterar la paz en la ciudad, quizá tu vecino, el que siempre te saluda con esa enorme sonrisa esconde mucho más de lo que tú piensas. Por suerte, Nueva York dispone de unas fuerzas de seguridad muy diversas, encargadas de preservar la paz entre las calles y que los ciudadanos se sientan seguros en su día a día.
Más allá de la criminalidad, nuestros ciudadanos tienen sus propias vidas, las cuales distan muchos de otros: estudiantes de todo tipo y de todos los continentes del mundo llegan a nuestros institutos o universidades y los más jóvenes dan sus primeros pasos en la vida: primeros besos, los primeros amores, ¡ay, los amores!
Las grandes estrellas andan por las calles desarrollando su vida como un ciudadano más y quizás tengas las suerte de encontrarte con ese actor que tanto te apasiona, o el cantante que le da vida a tu día a día. Nos encontramos ante un lugar para artistas, donde la inspiración brota por cada uno de sus rincones. Eso no quiere decir que la ciudad no esté llena de héroes anónimos y grandes personas, hay gran cantidad de diferentes puestos de trabajo ocupados por las más variopintas personalidades y aquellos que viven de la buena fortuna sin necesidad de trabajar pueden desenvolverse sin problema para llegar a fin de mes, o al menos lo intentan.
Eso sí, ándate con buen ojo porque la Gossip Bitch sigue a todos de cerca y estará siempre dispuesta a hablar de cualquiera de los ciudadanos, seas joven o adulto, multimillonario, una persona que llega con lo justo a fin de mes, famoso o anónimo… No podrás escapar de las garras de la cotilla.
"- Te echaré de menos.
+ Es Nueva York, todo el mundo se encuentra tarde o temprano."
La delincuencia es algo presente en cualquier localización y en NY no es menos. Maleantes de toda índole se pasean en las calles bajo los disfraces más insospechados, haciendo de las suyas e intentando alterar la paz en la ciudad, quizá tu vecino, el que siempre te saluda con esa enorme sonrisa esconde mucho más de lo que tú piensas. Por suerte, Nueva York dispone de unas fuerzas de seguridad muy diversas, encargadas de preservar la paz entre las calles y que los ciudadanos se sientan seguros en su día a día.
Más allá de la criminalidad, nuestros ciudadanos tienen sus propias vidas, las cuales distan muchos de otros: estudiantes de todo tipo y de todos los continentes del mundo llegan a nuestros institutos o universidades y los más jóvenes dan sus primeros pasos en la vida: primeros besos, los primeros amores, ¡ay, los amores!
Las grandes estrellas andan por las calles desarrollando su vida como un ciudadano más y quizás tengas las suerte de encontrarte con ese actor que tanto te apasiona, o el cantante que le da vida a tu día a día. Nos encontramos ante un lugar para artistas, donde la inspiración brota por cada uno de sus rincones. Eso no quiere decir que la ciudad no esté llena de héroes anónimos y grandes personas, hay gran cantidad de diferentes puestos de trabajo ocupados por las más variopintas personalidades y aquellos que viven de la buena fortuna sin necesidad de trabajar pueden desenvolverse sin problema para llegar a fin de mes, o al menos lo intentan.
Eso sí, ándate con buen ojo porque la Gossip Bitch sigue a todos de cerca y estará siempre dispuesta a hablar de cualquiera de los ciudadanos, seas joven o adulto, multimillonario, una persona que llega con lo justo a fin de mes, famoso o anónimo… No podrás escapar de las garras de la cotilla.
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NYCITY
Re: Confirmacion/denegadas
Adam Levine escribió:
Adam Levine
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09/12/2014
Do or Die ||Confirmación
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Northwest es una de esas ciudades donde la corrupción está a la orden del día, se respira en el ambiente y la gente lo sabe, aunque no todos saben lo que hay detrás. Esta ciudad es refugio no solo de Demons, también de Vampires y Werewolfs, así como de humanos con poderes. Una ciudad que ofrece a los miles de turistas que la visitan cada año un club exclusivo y especial, dedicado por entero al entretenimiento en un sentido amplio: espectáculos, actuaciones de artistas, casino, hotel, restaurante, y cómo no, prostitución y esclavos sexuales. ¿Te imaginas un paraíso mejor para pecar? |
Do or Die
gallifreyfallsnomore [ Confirmación Élite]
Gallifrey Falls No More
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Ambientación
Gallifrey Falls No More
Hace mucho tiempo, un intrépido Señor del Tiempo conocido como el Doctor se convirtió en ladrón por sus ansias de aventuras. Robó una TARDIS, con la que se dispuso a recorrer el tiempo y el espacio en compañía de aquellos que quisiesen acompañarlo.
Pero durante sus siglos y siglos de existencia, el Doctor fue ganando numerosos enemigos, siendo aquellos que más le atemorizaban los llamados Daleks del planeta Skaro, una raza mutante y mecánica creada por el malvado Davros.
La Gran Guerra del Tiempo, predicha desde hacía décadas en una probable línea temporal, enfrentó a los Daleks y los Señores del Tiempo de Gallifrey, tras una misión fallida del Doctor en el planeta Skaro. Gallifrey, el mundo brillante de los Siete Sistemas, se creyó destruido.
El Doctor se dedicó a vagar, lamentando su papel en la destrucción de su planeta y su raza, intentando evitar cualquier enfrentamiento.
Pero el Doctor no puede bajar la guardia
Sus numerosos enemigos han intentado derribarlo, hacerlo caer, pero nunca nadie ni ninguna organización ha podido.
El Silencio cayó, pero el Doctor se mantuvo firme.
Y Gallifrey, congelado en un universo de bolsillo, se convirtió en la mayor obsesión del Doctor.
Hace mucho tiempo, un intrépido Señor del Tiempo conocido como el Doctor se convirtió en ladrón por sus ansias de aventuras. Robó una TARDIS, con la que se dispuso a recorrer el tiempo y el espacio en compañía de aquellos que quisiesen acompañarlo.
Pero durante sus siglos y siglos de existencia, el Doctor fue ganando numerosos enemigos, siendo aquellos que más le atemorizaban los llamados Daleks del planeta Skaro, una raza mutante y mecánica creada por el malvado Davros.
La Gran Guerra del Tiempo, predicha desde hacía décadas en una probable línea temporal, enfrentó a los Daleks y los Señores del Tiempo de Gallifrey, tras una misión fallida del Doctor en el planeta Skaro. Gallifrey, el mundo brillante de los Siete Sistemas, se creyó destruido.
El Doctor se dedicó a vagar, lamentando su papel en la destrucción de su planeta y su raza, intentando evitar cualquier enfrentamiento.
Pero el Doctor no puede bajar la guardia
Sus numerosos enemigos han intentado derribarlo, hacerlo caer, pero nunca nadie ni ninguna organización ha podido.
El Silencio cayó, pero el Doctor se mantuvo firme.
Y Gallifrey, congelado en un universo de bolsillo, se convirtió en la mayor obsesión del Doctor.
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Trina Deker
Purgatory RPG [Confirmación Élite]
Purgatory RPG
Abre los ojos….Tengo una mala noticia que darte, estás muerto. ¿Cómo es posible? ¿Te sientes vivo? Bienvenido a Purgatory. No es el cielo, ni de cerca se parecería al Infierno, pero hasta ahora, y mientras no hagas nada erróneo, este pueblo será tu morada.
Después de tu muerte te encontrarás como si de un largo letargo te estuvieras despertando. Al principio abrirás lentamente los ojos y verás espesura, árboles altos alzándose ante ti. Si te giras y miras a tu espaldas observarás una niebla espesa, casi negra, que te provocará malestar y la terrible necesidad de huir de allí. Esos son los límites difusos que no podrás traspasar así como así. No te preocupes, no temas, no te perderás en el bosque, tu pasos te guiarán hasta Purgatory y con el resto de personas, que como nadie te sabrán comprender.
Purgatory es tu oportunidad de volver a vivir la vida de nuevo, tendrás que alimentarte, trabajar y mantener la comunidad unida. Empieza de 0, olvida tu pasado como vivo y rehaz tu vida. ¿Suena extraño? La muerte es lo que tiene.
Pero esta especie de segunda oportunidad no es en balde. Hay cosas por resolver que ni tú eres capaz de llegar a saber y por tanto te debes someter al juicio. Cada mes, un grupo de habitantes de purgatorio deberán pasar por una serie de pruebas, algunas más cruentas que otras, en donde lucharás por sobrevivir. Esto no es una competición, no luches contra nadie o atente a las consecuencias. Si consigues pasar la prueba podrás permanecer en el pueblo, no más pruebas para ti, relaja y disfruta de tu eternidad. Si por el contrario no lo logras superar…. desaparecerás.
Después de tu muerte te encontrarás como si de un largo letargo te estuvieras despertando. Al principio abrirás lentamente los ojos y verás espesura, árboles altos alzándose ante ti. Si te giras y miras a tu espaldas observarás una niebla espesa, casi negra, que te provocará malestar y la terrible necesidad de huir de allí. Esos son los límites difusos que no podrás traspasar así como así. No te preocupes, no temas, no te perderás en el bosque, tu pasos te guiarán hasta Purgatory y con el resto de personas, que como nadie te sabrán comprender.
Purgatory es tu oportunidad de volver a vivir la vida de nuevo, tendrás que alimentarte, trabajar y mantener la comunidad unida. Empieza de 0, olvida tu pasado como vivo y rehaz tu vida. ¿Suena extraño? La muerte es lo que tiene.
Pero esta especie de segunda oportunidad no es en balde. Hay cosas por resolver que ni tú eres capaz de llegar a saber y por tanto te debes someter al juicio. Cada mes, un grupo de habitantes de purgatorio deberán pasar por una serie de pruebas, algunas más cruentas que otras, en donde lucharás por sobrevivir. Esto no es una competición, no luches contra nadie o atente a las consecuencias. Si consigues pasar la prueba podrás permanecer en el pueblo, no más pruebas para ti, relaja y disfruta de tu eternidad. Si por el contrario no lo logras superar…. desaparecerás.
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Purgatory
Asilo Psiquiátrico Unst [Confirmación Élite]
FOROAmbientaciónGruposReglasAfiliados
El asilo Unst está ubicado en una pequeña isla británica, un edificio de vanguardia que trabaja de forma autónoma recibiendo pacientes de todas partes del mundo. Cuenta con la más avanzada tecnología y basta capacidad tanto para el tratamiento de pacientes leves así como también los más peligrosos. Su amplia gama de profesionales aseguran tratamiento adecuado y personal para cada caso.
Mantiene una estrecha relación con los habitantes de la isla cuya comunidad se ha visto reactivada desde la inauguración del novedoso asilo.
Mantiene una estrecha relación con los habitantes de la isla cuya comunidad se ha visto reactivada desde la inauguración del novedoso asilo.
¡Quedan invitados a formar parte del Asilo para Pacientes Mentales Unst!
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Narraciónperfilenviar mensaje | Alexander I. Kaufmanperfilenviar mensaje | Nathan M. Hardingperfilenviar mensaje |
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Asilo Psiquiátrico Unst
South Of Hell || Confirmación Élite
Elizabeth Valentine Administradora Fundadora | Joshua J. Valentine Administrador Fundador |
Ambientación
Santa Carla, a simple vista, una ciudad californiana más. Con una playa famosa en todo el Estado, una feria que se encuentra en el paseo marítimo de madera y donde se hallan espectáculos de todo tipo y de todas partes del mundo, una arquitectura típicamente californiana... Sólo los que presten atención a ese cartel que se pasa muy rápido con el coche y miren hacia atrás verán la cruda verdad que algún atrevido loco pintarrajeó tras el signo de bienvenida: “capital mundial del asesinato.”
¿Piensas que es exagerado? Ahí es donde te equivocas. Si pones bien el olfato, sólo su nombre ya rezuma un aroma particular a pecado, a vicio y a corrupción pese a su supuesta santidad. Por el día todo es el tópico del Espíritu Americano pero por la noche salen los demonios a pasear allí donde tienen su campo de juego preferido: la ciudad. Se trata del campo de juego de una guerra entre mafias, un conflicto por el poder en el que todos los habitantes están, de una forma u otra, metidos hasta el cuello. Y tú, desde luego, también.
Desde que entras aquí, todo cambiará para ti. ¿Sexo, drogas y rock n' roll? No, amigo, eso no es lo peor que puedes encontrar en Santa Carla. En la ciudad, tus peores pesadillas se hacen realidad al ritmo de ETS, sobredosis y rugidos furiosos de todos aquellos que han visto cómo sus almas se corrompían bajo el amparo de la santa, porque aquí nadie está seguro de la ira del hampa... de cualquiera de ellas. Y existen varias disputándose el dominio de los distintos barrios. Casi a diario aparece el cuerpo de alguna persona que ha pasado a mejor vida en las calles, y tú podrías ser el siguiente. Los policías deben luchar para intentar mantener el orden de esta ciudad sin más ley que la corrupción y el crimen.
Que el ayuntamiento no te engañe: las autoridades estatales han abandonado Santa Carla desde hace mucho, muchísimo tiempo, y han dejado que se apañen como puedan los habitantes de esta ciudad de nombre angelical, sobre todo los policías... los pocos limpios que quedan. Tachados de traidores y cobardes, son enemigos públicos cuando, en teoría, deberían ser héroes de esta auténtica ciudad sin normas donde impera la ley del más fuerte. Ya sabes: devorar o ser devorado. Y lo más seguro es que, al final, se sea devorado. Así que ahora ya sólo falta tu elección: ¿te atreves a visitar la capital mundial del asesinato y el crimen o preferirás optar por la opción aburrida pero segura? Vamos, Santa Carla no muerde... Eso sólo lo hacen sus habitantes.
¿Piensas que es exagerado? Ahí es donde te equivocas. Si pones bien el olfato, sólo su nombre ya rezuma un aroma particular a pecado, a vicio y a corrupción pese a su supuesta santidad. Por el día todo es el tópico del Espíritu Americano pero por la noche salen los demonios a pasear allí donde tienen su campo de juego preferido: la ciudad. Se trata del campo de juego de una guerra entre mafias, un conflicto por el poder en el que todos los habitantes están, de una forma u otra, metidos hasta el cuello. Y tú, desde luego, también.
Desde que entras aquí, todo cambiará para ti. ¿Sexo, drogas y rock n' roll? No, amigo, eso no es lo peor que puedes encontrar en Santa Carla. En la ciudad, tus peores pesadillas se hacen realidad al ritmo de ETS, sobredosis y rugidos furiosos de todos aquellos que han visto cómo sus almas se corrompían bajo el amparo de la santa, porque aquí nadie está seguro de la ira del hampa... de cualquiera de ellas. Y existen varias disputándose el dominio de los distintos barrios. Casi a diario aparece el cuerpo de alguna persona que ha pasado a mejor vida en las calles, y tú podrías ser el siguiente. Los policías deben luchar para intentar mantener el orden de esta ciudad sin más ley que la corrupción y el crimen.
Que el ayuntamiento no te engañe: las autoridades estatales han abandonado Santa Carla desde hace mucho, muchísimo tiempo, y han dejado que se apañen como puedan los habitantes de esta ciudad de nombre angelical, sobre todo los policías... los pocos limpios que quedan. Tachados de traidores y cobardes, son enemigos públicos cuando, en teoría, deberían ser héroes de esta auténtica ciudad sin normas donde impera la ley del más fuerte. Ya sabes: devorar o ser devorado. Y lo más seguro es que, al final, se sea devorado. Así que ahora ya sólo falta tu elección: ¿te atreves a visitar la capital mundial del asesinato y el crimen o preferirás optar por la opción aburrida pero segura? Vamos, Santa Carla no muerde... Eso sólo lo hacen sus habitantes.
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Nouvelle Orleans Nuits (Confirmación Élite)
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Nouvelle Orleans Nuits
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En el estado sureño de Luisiana, bañada por las aguas del río Misisipi y el lago Pontchartrain, se encuentra Nueva Orleans, una de las ciudades más peculiares de Estados unidos. A pesar de las catástrofes y desastres naturales,Nueva Orleans sigue siendo ese lugar especial del que no querrás marcharte. Nueva Orleans, es sinónimo de mestizaje, de pasión, de libertad, de ocultismo, peligro y misterios. En sus calles todavía se puede percibir ese aire colonial, mezcla de francés y español, que ha dotado de carácter propio a la ciudad y a sus habitantes. Algunos de los capítulos más importantes de la historia de la esclavitud, y también de los primeros afroamericanos libres, se han escrito aquí. Esos esclavos trajeron consigo la creencia en la magia y en la superstición, la práctica del vudú, el culto a lo místico, todo ello todavía muy presente en cada rincón dela ciudad. De ese cruce de culturas nació también el jazz, interpretado de forma majestuosa por uno de los hijos predilectos de la ciudad, Louis Armstrong, y la gastronomía criolla. Incluso el MardiGras,la fiesta más famosa de Nueva Orleans y motivo por el cual cada año acuden a ella miles de personas de todo el mundo. La frase más repetidas por sus habitantes: “laissez les bonstempsrouller”, que significa "deja a los buenos tiempos rodar"; pero que en realidad concentra toda una filosofía de vida: la alegría de vivir, de disfrutar de todo lo que venga. Y avisamos: es contagiosa. ¿Te atreves a aventurarte en sus calles? Te sorprendería todo lo que puedes encontrar.
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Nouvelle Orleans
Keep it Cambridge! [ELITE] - Confirmación
keep it cambridge!
Nuestros Datos
http://keepitcambridge.forum.st/
Cambridge está situada a unos 80 kilómetros de Londres, y es una de las principales ciudades universitarias y con mayor tradición en Inglaterra e incluso en el continente. Su nombre significa «puente del río Cam» ya que la capital del condado, Cambridgeshire, queda a orillas de éste famoso río inglés. La ciudad está rodeada de varias villas y pueblos pequeños, pero que son encantadores y acogedores para los turistas aventurados dispuestos a probar algo diferente. Cambridge resulta ser el paraíso para los amantes de la arquitectura, pues en su interior resguarda edificios y construcciones de la época medieval entre otros atractivos.La fama de esta ciudad es, sin lugar a dudas, por la cantidad de estudiantes que alberga en su interior y porque es la cuna de la segunda Universidad más antigua del país después de Oxford, fundada cerca del año 1209. Más del 30% de sus habitantes, son universitarios y cuenta con 31 colleges de los cuales varios son sólo para mujeres. Éstos, a su vez, son instituciones independientes y separadas de la propia universidad, que gozan una bastante reclamada autonomía y en donde se puede caminar fácilmente alrededor de los colleges y visitar sus capillas y salas. Algunos cobran por entrar, otros no.
Su centro histórico es pequeño, por lo que se puede caminar por casi todos lados sin ningún problema. Ya que si prefieres otro medio de transporte, lo recomendable es el alquiler de bicicletas en cualquier punto de la ciudad, o de lo contrario, puede que afrontes el tráfico o problemas para aparcar tu coche por falta de espacio. Cambridge tiene muchos parques y espacios abiertos, entre ellos está el Christ’s Pieces que es formal, cerca del centro y también muy apreciado por sus habitantes. Para los deportistas, está el Parkers Piece, un recinto deportivo usado por las escuelas locales y clubes deportivos, además de ser el sitio predilecto para celebrar algunos eventos y conciertos.
Muchos piensan que la ciudad es enteramente universitaria y no es así. Cambridge es el hogar de reconocidos festivales y ferias durante todo el año. Por ejemplo, el Cherry Hinton Hall es considerado uno de los más importantes eventos musicales, dura casi cuatro días y es patrocinado por la popular radio BBC. La feria de verano, por su parte, es una de las más antiguas y reconocidas del Reino Unido, hay un parque de atracciones con vestigios de un mercado tradicional y por si te lo preguntabas, el festival de la cerveza también tiene lugar aquí, justo a finales de mayo y otro más en enero. Para los amantes del arte, existe el festival de cine y así entre muchos otros que rompen los esquemas aburridos sobre este maravilloso lugar.
Y es que además de todo, el clima no es tan agresivo. Los inviernos, como en la mayoría de las ciudades inglesas, son fríos y lluviosos, rondando en promedio los 5ºC, pero en el verano, la temperatura sube hasta los 20ºC y hacen perfectos los días de compras en el Market Square, el Gran Arcade o centros comerciales, sin contar lo agradable que resulta ir a tomarse un buen trago después del trabajo a los más de 120 pubs que hay en todo el condado, ir a comer a sitios de nueva tendencia de calle como los foodtrucks o restaurantes de comida internacional, asiática, italiana o nativa. Anímate a disfrutar la ciudad desde las góndolas o barcas de pedales que se pueden rentar en varios puntos, éste lugar tiene un ambiente tranquilo y mágico que atrapa hasta los más exigentes.
¡Bienvenido a la mítica ciudad universitaria; bienvenido a Cambridge!
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Alek M. Dankworth | Graham Abbott | Reginal Braddock |
Rawrie E. Buckley | Alex King | Mathilda Olson |
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→ Si se requiere otra medida, favor de colocarlo en la solicitud.
Keep it Cambridge
KIC
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Mar Jul 19, 2016 11:51 am por Invitado
» Peticion Elite
Lun Jun 13, 2016 6:13 am por Invitado
» Confirmacion/denegadas
Sáb Ene 09, 2016 10:26 pm por Michael Fassbender
» Storybrooke-OUAT -Afiliacion hermana-
Dom Dic 20, 2015 7:18 am por Adam Levine
» Fallen Empires... -Afiliacion hermana-
Sáb Dic 19, 2015 6:39 am por Adam Levine
» Oxford Universidad... -Afiliacion hermana-
Sáb Dic 12, 2015 4:06 am por Adam Levine
» Reglas del foro
Lun Dic 07, 2015 10:50 pm por Hollywood
» Nuestros datos de afiliacion
Mar Dic 01, 2015 3:58 am por Adam Levine
» Mi corazón dividido... somos 2 condenados a ser 3.
Jue Nov 26, 2015 4:51 am por Miranda Kerr